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1,白话猜码1到10口诀怎么喊和叫

猜码1、2、3、4、6、7、8、9、10
。。。。再看看别人怎么说的。

白话猜码1到10口诀怎么喊和叫

2,周德东失常里的那八句口诀是什么

风马牛相及,首尾九连环。 八马朝前走,五子点状元。 凹凸五色土,九九艳阳天。 请把你给我,公鸡舞翩跹。 用功亏一篑,好运到眼前。
不能告诉你啊 会害了你的

周德东失常里的那八句口诀是什么

3,道家灵官诀 手印 口诀

灵官诀(手诀) 中指伸直,食指尖掐在中指第一节横纹背部,拇指尖里侧掐在中指第一节横纹,拇指尖与食指尖相对,无名指和小指屈于掌心。
你没有师父吗?问他不就行了吗。 没有的话,知道也没用 原因看看以下的连接,我之前把原因说了一遍 http://wenwen.soso.com/z/q180053402.htm

道家灵官诀 手印 口诀

4,遇到火灾要牢记的十六字口诀是什么

火灾自救口诀 第一诀:熟悉环境,暗记出口。 第二诀:通道出口,畅通无阻。 第三诀:扑灭小火,惠及他人。 第四诀:保持镇静,明辨方向,迅速撤离。 第五诀:不入险地,不贪财物。 第六诀:简易防护,蒙鼻匍匐。 第七诀:善用通道,莫入电梯。 第八诀:缓降逃生,滑绳自救。 第九诀:避难场所,固守待援。 第十诀:缓晃轻抛,寻求援助。 第十一诀:火已及身,切勿惊跑。 第十二诀:跳楼有术,虽损求生。 第十三诀:逃生预演,临危不乱。

5,象棋24种基本杀法口诀是什么

象棋一共是有二十四种基本杀法,划分为“炮”“马”“车”,此三大类可以细分成二十四小类。闷杀、闷宫、重炮、天地炮、铁门栓、三把手、炮碾丹砂、双杯献酒、夹车炮、七步成诗、单马必胜单士、马后炮、双马饮泉、卧槽马、钓鱼马、侧面虎、挂角马、白马现蹄、八角马、弹簧马、一车十子寒、白脸将、双车错、大刀剜心、海底捞月、车兵冷着、车马冷着、车炮冷着。二十四种基本杀法其中最厉害的有马后炮、重炮、车配马,建议初级水平还是要多看教材,实时操作练习才能掌握精髓。象棋的杀法大致有:对面笑,金钩挂玉,拉抽屉,对面笑,钓鱼马,挂角马,铁门栓,双车错,八角马,天地炮,重炮,卧槽马,侧面虎,海底捞月,拔簧马,马后炮,空头炮,闷宫杀,三子归边,双车胁士,二鬼拍门,双马饮泉,白马现蹄,炮碾丹砂,困毙,双杯献酒,钓鱼马,大刀剜心、重炮、夹车炮、三进兵、海底捞月、老兵搜林、卧槽马、钓鱼马、金钩马、八角马、高钓马。马后炮:泛指炮在马后,以马限制对方将帅的退路,兼以炮向对方叫将。天地炮:一炮从中路牵制对方中士中象,另一炮从底线牵制对方底士底象。铁门栓:以炮镇中路限制对方士象的活动,兼以车或兵(卒)守着对方的将(帅)门。夹车炮:车炮或车双炮前后互相配合的一种战术。炮碾丹沙:车炮在底线成将, 从而杀去障碍 (主要是士象)成杀势。车炮抽杀:泛指炮在车后时,一面跳炮吃子,一面露车叫将,令对方顾此失彼的一种战术。海底捞月:车炮或车兵在对方底线逼使对方将帅离开中路的一种战术。两头蛇:把三路兵和七路兵挺起的阵式。高兵:泛指不低于对方卒(兵)林线的兵(卒)。低兵:泛指低于对方卒(兵)林线的兵(卒)。底兵/老兵:位于对方底线的兵(卒)。过河兵:高于己方河头线的兵(卒)。兄弟兵:双兵(卒)联在一起。对头兵:双方未过河的兵卒在同一路上向着对方。花心兵:位于九宫中心的兵(卒)。咽喉兵:在宫心线上接近九宫的兵(卒)。二鬼拍门:双兵逼近对方九宫的一种战术。羊角士:一士支在九宫上角,一士守在宫心。花士象:士(仕)和象(相)由不同方向支起。山顶帅/山顶公:位于宫顶线的将帅。光帅:无守备的将帅。双车错:双车交错将军取胜;白脸将:利用双方将帅不得直接对面的规则取胜(右图以己方帅占中,车照将对方老将取胜);肋马车:车在肋道,马协助杀将;铁门栓:中炮牵制对方中线子力,用己方车从底线将军取胜;大刀剜心:中炮牵制对方中路子力,弃车强砍对方中士构成铁门栓局势取胜。同样局势下,用兵则为“小刀剜心”;重炮;双炮构成一线攻击对方老将取胜。夹车炮:车和双炮攻击对方老将取胜,双炮的作用等同于一车;三进兵:兵(在炮保护下)的步步推进将军取胜;海底捞月:车、炮胜单车的实用残局,要求车炮方夺取中路控制权才容易取胜;老兵搜林:车、底兵胜单车的实用残局,要求车兵方夺取对中路控制权才容易取胜;卧槽马:马定将,其他子力将军;钓鱼马:马定将,其他子力将军;金钩马:马定将,其他子力将军;八角马:马定将,其他子力将军;高钓马:马定将,其他子力将军。

6,三阶幻方的所有解法

填写3阶幻方的口诀: 1 居上行正中央,依次斜填切莫忘,上出框界往下写,右出框时左边放,重复便在下格填,出角重复一个样.1 居上行正中央——数字 1 放在首行最中间的格子中; 依次斜填切莫忘——向右上角斜行,依次填入数字; 上出框界往下写——如果右上方向出了上边界,就以出框后的虚拟方格位置为基准,将数字竖直降落至底行对应的格子中; 右出框时左边放——同上,向右出了边界,就以出框后的虚拟方格位置为基准,将数字平移至最左列对应的格子中;重复便在下格填——如果数字{N} 右上的格子已被其它数字占领,就将{N+1} 填写在{N}下面的格子中;出角重复一个样——如果朝右上角出界,和“重复”的情况做同样处理.
首居上行正中央,依次斜向右上方,上出框时往下放,右出框时左边,排重退回往下写,右上排重一个样。我们平行线老师是这样子教的。
编幻方的方法有很多,以下是我的一种新办法先写一个4阶幻方 01,14,04,15 12,07,09,06 13,02,16,03 08,11,05,10再把上述4阶幻方每个数加10得 11,24,14,2522,17,19,1623,12,26,1318,21,15,20 最后把上面第2的个方阵放在下列边框内即可33,01,34,05,31,0708, 2928, 0910, 2702, 3530,36,03,32,06,04 所以六阶幻方为33,01,34,05,31,0708,11,24,14,25,2928,22,17,19,16,0910,23,12,26,13,2702,18,21,15,20,3530,36,03,32,06,04
2 7 6 9 5 1 4 3 8
幻方是一种广为流传的数学游戏,据说早在大禹治水时就发现过。幻方的特点是:由自然数构成n×n正方形阵列,称为n阶幻方,每一行、每一列、两对角线上的数之和相等。法国人罗伯总结出了构造奇数阶连续自然数幻方的简单易行的方法“罗伯法”。 罗伯法的具体方法如下: 把1(或最小的数)放在第一行正中; 按以下规律排列剩下的n2-1个数: 1)每一个数放在前一个数的右上一格; 2)如果这个数所要放的格已经超出了顶行那么就把它放在底行,仍然要放在右一列; 3)如果这个数所要放的格已经超出了最右列那么就把它放在最左列,仍然要放在上一行; 4)如果这个数所要放的格已经超出了顶行且超出了最右列那么就把它放在前一个数的下一行同一列的格内; 5)如果这个数所要放的格已经有数填入,处理方法同4)。 3阶幻方,用罗伯法得出答案 8 1 6 3 5 7 4 9 2 你可以把每个数都减去一个固定值,也可以使每一行、每一列、两对角线上的数之和相等。 比如都剪去5,得出 3 -4 1 -2 0 2 -1 4 -3 46

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