而游戏则不然,如果一个英雄角色的战斗力本次是2000,下次登陆变成1999,仅仅是1的差距,用户可能就会愤怒的打客服电话投诉了,甚至直接卸载软件,并给差评。
所以就功能测试而言,游戏测试精度要更准确一点。
2、界面测试
对大部分软件来说,界面测试其实就是关注产品的界面设计是否符合需求文档和UI切图,在功能已经实现的基础上,界面似乎要求并没有那么严格,只要看起来是否符合大部分用户的常规审美即可;
而游戏则不然,在玩游戏的过程中,界面带来的视觉愉悦感和趣味性是至关重要的,很多用户喜欢玩一款游戏就是因为页面做得特别漂亮,或者炫酷。
所以如果游戏缺失了这个要素,用户可能瞬间就流失了,也就意味着这款游戏失败了。
3、兼容性测试
虽然对于软件和游戏我们都希望更多的用户能使用,这个目的是一致的。但是相对于软件来说,游戏对个别用户的兼容性要求更高。
越是希望越多用户都能玩我们的游戏,那么用户的设备则差异性就越大,尤其是移动设备。
所以我们必须确保游戏能够兼容更多的设备,那么就有更多的玩家能够玩我们的游戏,从而提高游戏的流传度。这样游戏公司才能盈利并存活下去。
4、性能测试
软件虽然对性能也有要求,但是大部分小软件或者用户量没那么大的软件,并没有性能测试的需求,只要保证功能正常就可以
而且对于有大量用户的软件,更多的是关注大量用户并发的时候,软件的稳定性和健壮性,保证极端情况的正常运行;
而对于游戏而言,使用的流畅度是至关重要的一点。所以不仅是大量用户同时使用,还是单个用户的使用,游戏卡顿都会让用户产生厌恶感。
而这种流畅度就体现在游戏的性能上。不管是对客户端的性能要求,还是服务端的性能要求都比较高。
5、安全测试
安全测试对软件和游戏而言都十分重要,不过两者的关注点不太一样。软件更加关注的是软件有无漏洞,这些漏洞如果留下会不会造成用户的私密信息泄露,或者财产安全;
而对于游戏而言,需要关注的一个重要的安全指标就是“外挂”,很多游戏都死于外挂横行,所以这点的安全测试是关乎游戏身家性命的事情。
而且游戏的客户端与服务端的交互非常频繁,数据安全更加凸显。防刷防外挂,是游戏测试人员始终要保持谨慎认真对待的事情。
6、易用性测试
对于易用性这点,两者差别不是特别大,都是希望用户使用起来体验非常愉快,操作非常顺畅。
唯一有点不同的是,软件是希望用户操作越简单越好;而游戏却会按照由简及难的原则设置不同的关卡,越后面的关卡需要设置巧妙的难度,这样才算是满足的玩家用户的体验。
7、网络测试
最后再补充一点网络测试的区别,游戏对于网络的要求一般比软件要更高一点,因为游戏的实时交互性比较高,游戏过程中突然断网或者弱网是难以忍受的。
所以各种网络类型的覆盖,以及弱网环境的覆盖等,都是需要更深度的测试。这样才能尽量保证不同网络条件下用户的体验达到最佳。
说明:本文为柠檬班Tricy老师原创,转载需注明出处
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我今年七十六岁,想法与以前大不相同。原来我希望长寿,活得越大越好。我觉得自已血压不高,心脏正常,、没有任何慢性病,一些小毛病不看医生也能自愈(比如有一阶段痔疮流血很多,我通过勤清洗荻得自愈)。我的生活习惯也比较好,虽不经常锻炼身体,但从不吸烟喝酒敖夜。因此我认为自己能长寿,希望能活到百岁。但七十三岁那年,我在家登高取东西时不小心摔了下来,当时疼得不能动,晚上睡觉不能翻身,吃喝都得人喂,大小便更无法自理。躺了四个月,我挣扎着下地走,企图通過锻炼恢复健康,结果又摔跤了。如此循环了二年多共摔了五次,我才知道我是残废了,永远不可能行走自如,想到那去那了。每天不敢多走,也不敢不走,以半躺为主,下地即拄拐。我不想连累孩子,也不愿忍受病痛的折磨,因此,现在的想法是如果能活到八十岁,就阿弥陀佛了。如果再有什么让人疼苦的病发生,我就自我了断。把遗体损赠给医学院,为人类做一点最后的贡献。
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第一步:每个页面的各个侧键,键盘,触摸屏分别测一遍。
第二步:每个页面的超时、吞卡分别测一遍,同时查看各个界面的提示音是否正确。
由此,我们可以得出如下结论:
(“V”表示该条件必须有效才可以执行该用例;“I”表示其是触发对应某个备选流的条件;“N/A”表示此测试用例中不需要设置该输入条件。)
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