这个还要看灵性的测试了,估计也不会低于500灵性的。加多少灵性才合适那么就只能参考500灵性炮的的那个测试了,第一种说法显然要建立在一个灵性狂暴几率很高很高的基础才能成立的,灵性的狂暴到底是以如何形式存在的,我们还有待灵性的测试,三、定力实践测试定力的测试需要的条件很多,而且复杂,因为测试一般都用火力来测试,所以灵性的所附带的暴击和命中也得考虑进去,而且各种的职能也限制了对定力的需求,所以2013就用男人对全灵火力和500灵性的火力以及男鬼和召唤兽进行了以下的几种测试。

1、一个人的“灵性”主要指哪些方面?人该如何增强自己的“灵性”?

一个人的“灵性”主要指哪些方面人该如何增强自己的“灵性”

人的灵性主要是这几方面,一是对新鲜事物接受能力强,领悟的快。二是对未知世界的事物有预知判断的能力,潜意识比一般人强,三是眼睛有神,神乎其神,特别有穿透力和洞察力。四是对历史和过去有准确的判断力,好像是自己经历过的似的,五是对诡异事情和鬼怪魂魄有抵触,有排他性。等等,如果想增加自己的灵性的话,一要求心特别静,二是心性纯洁,无欲无求。

2、大话西游2高定力躲闪玩法如何打造?实际效果如何?

大话西游2高定力躲闪玩法如何打造实际效果如何

对于定力来说,很多人都建立在一个理论的基础上在讨论,那么今天我就给大家来点真实的数据为大家做一个解析,定力是否会影响到现有的PK格局,那么看完之后你就能有一个清晰的思路了,定力作为新大话2中主推的一个重要基础属性,它的出现,给大家带来的冲击无疑是最强的,那么它的出现究竟带来什么样的结果呢?我来为大家揭开这个神秘的面纱。

一、定力的作用定力作用:可躲闪人物师门法术(包括天演策技能),召唤兽天生技能,减免伤害。定力的主要用途就以减免伤害和躲闪法术,可以对任何师门类的法术躲闪和减免,不过不能躲闪和减免套装技能,它是出现让人立刻想到了火力,因为最近大家受到火力的折磨太大了,还有就是人族控制法术,但我想到的是三尸,为什么是三尸,到后面再讲。

二、定力的成长图上已经说明了成长率,不同的成长决定了各种族对定力的不同需求,理论上的全定力属性是有的,但根据各种族都各种属性的不同需求,全定力属性加点是不会存在的,因为装备属性要求没有这个定力要求。只要你想穿上装备,那么全定力属性的加点一般是不存在的,三、定力实践测试定力的测试需要的条件很多,而且复杂,因为测试一般都用火力来测试,所以灵性的所附带的暴击和命中也得考虑进去,而且各种的职能也限制了对定力的需求,所以2013就用男人对全灵火力和500灵性的火力以及男鬼和召唤兽进行了以下的几种测试。

1、200定力VS500灵性敏炮


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