相对而言,另一条流水线,他们的管理者脾气非常的暴躁,常常抱怨员工,有一点错误就侮辱员工,那么这个氛围就很糟糕,员工们怨声载道,那他们会做出好的产品吗。科学证明冥想是可以改变基因表达,那么经常冥想的人气质会变好,相貌也会好,就像是一条生产流水线,他们要生产一款芭比娃娃,那么由于这个生产线的管理者对于每一位员工都非常的关心,常常帮助他们,营造了一个和谐的氛围,那么可想而知,生产线上的每一个员工都会心怀感恩,而且工作没有压力还很开心,那他们做出来的芭比娃娃就会趋于完美。
1、电影《哥斯拉》里,哥斯拉的小短手为什么那么短,跟基多拉打架不吃亏吗?
哥斯拉原本作为土生土长的日本怪兽,近些年才被逐渐的国际化。短手是必然的为何这样说呢?我们可以从几个方面来分析,1、从影片内部角度分析:哥斯拉在日本原本是一种地球古老的神秘物种,存在悠久,但数量及其稀少,同一时间,整个地球只会又一个哥斯拉的存在,具体哥斯拉是怎么繁殖的,或者说哥斯拉是不吃从古至今一直就那一只就不的而知了,但是可以肯定的是,相比于其他的巨型怪兽,哥斯拉却是破坏较少的,类似正义一方,
很众多的哥斯拉题材电影中,慢慢的达成共识,逐渐的哥斯拉成为一种平衡地球的神秘力量,在2014年美版的《哥斯拉》就是这样的存在,更是成为了城市的守卫者。不得不提的一点就是,在所有的哥斯拉题材电影中,对于哥斯拉外形的塑造可谓是高度的统一,典型的巨型身材,粗壮有力的尾巴、坚实的两只后腿,还有冷次栉比的背鳍,当然还有那可爱的两只小短手了。
(估计这两只小爪子应该是抓不到头顶的,咱也不知道要是头痒或者背痒它是咋解决的),在我们熟悉的哥斯拉电影中,其实我们都不难发现,无论是哥斯拉也好,还是其他巨型怪兽也罢,都是兽形态,换句话来说,也就是没有一个是类人形态的。这是为什么呢?那必须要提的就是第一印象和固化思维了,哥斯拉和那些怪兽的渲染背景都是悠久、古老、神秘,那么我们第一印象必然是一些已经灭绝了的恐龙等远古生物。
加上在一般人的思维里,恐怖的生物,必然不会是人型的,奇形怪状或者贴合一些已知的恐怖生物的外形,更能达到电影效果,例如:蜘蛛、飞虫、鳄鱼、蛇等等,影片中哥斯拉的塑造,其主要的攻击手段就是撕咬、甩尾、喷射,手部并没有赋予更多的攻击能力,加上为了贴合恐龙的外形,自然手部的塑造就显得有点短了。那么短手会不会很吃亏,那是自然的,14版《哥斯拉》中就吃过这样的亏,被“大蝙蝠”抓住飞上天空,甩来甩去,如果手长一点,或许就不会这样狼狈了,
但这样的设定并不是没有意义,只有赋予哥斯拉强势的优点,加上不致命的短板,才能使得哥斯拉拯救世界之旅跌宕起伏,不然一味地高歌猛进,电影也就少了很多的高潮和乐趣。2、电影外生物科学角度哥斯拉的原型其实并不难发现,类似于霸王龙和剑龙的合体,当然还有一定的其他修改,剑龙的四脚行走,加上尖尖的头,怎么也看的不够霸气,自然最后是选择更恐怖,更帅气的霸王龙了,不过安上了剑龙的背鳍和厚实的身躯。
类似恐龙的哥斯拉,有个很显著的特点就是,上半身相比于下半身,明显的要瘦很多,原因很简单,和恐龙一样,哥斯拉甚至属于超大型物种,其重量难以想象,如果不把重量集中于下半身,降低重心,我想如此巨大的体型恐怕是寸步难行,即使如此,哥斯拉还是需要一条粗壮长尾巴来控制协调平衡,双腿加上粗尾更是形成了一个三角,相比于人类的双脚支撑,其实哥斯拉更加的稳固,
处于这种的考虑,上半身,乃至双手,必然不得有一点的让步,不然可以试想一下,双臂如果和双腿一样的厚实,那么哥斯拉转身或者急速变相时会有怎样的结果。而且哥斯拉并非是陆地物种,更类似于两栖类,相比后腿,短小便于收起来的双手,在水中游动时更能减小阻力,要知道哥斯拉如此巨大的体型,虽然在陆地速度不是很快,但在水中不得不说其速度还是相当可观的,
2、为什么有的人手掌小却长得高,有的人手掌很大却长得矮?
再大的物体都是由细微的粒子组成,组成的方式不一样决定了物体的形状不一样。而对于人类而言,会组合成什么决定权在基因…但是,你要知道,你的每一个细胞都生活在你的念头所产生的磁场下,因此你的每一个基因都受到磁场的影响,我们都知道,善良的人面相就慈悲,恶毒的人相貌就不祥,这原因就在于他有慈悲的基因表达,就像是一条生产流水线,他们要生产一款芭比娃娃,那么由于这个生产线的管理者对于每一位员工都非常的关心,常常帮助他们,营造了一个和谐的氛围,那么可想而知,生产线上的每一个员工都会心怀感恩,而且工作没有压力还很开心,那他们做出来的芭比娃娃就会趋于完美。
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