雾山五行中还有很多中国传统文化的符号,如镇守巨阙神盾中麒麟,麒麟是神话传说中有名的瑞兽,小安与火行相识的关键道具陶瓷、小安误入神隐雾山时看到火行在洗澡的荷花池、第二集中出现的嗔兽孔雀、孔雀强调的贪嗔痴等,这些场景都有传统文化的符号。打斗制作精良,时而沙雕颜艺说回到雾山五行的打斗上,雾山五行的打斗极其用心,在第一集开头五行跟麒麟对战时,五行与麒麟斗法的场面让人惊艳,在第一集的末尾,老六与老五二人对战妖兽,老六的双刀对战和老五的枪战都十分精彩,尤其是老五用枪对战妖兽那一段,打斗动作行云流水,打斗分镜流畅自然,我一直觉得动画里的打斗做到流畅就是一流的水平,即使在日本这样的动漫大国,动画中出现生硬的打斗也是常事,而雾山五行在水墨画风的基础上,将打斗做到了一流的水平,这是值得赞叹的。
在第二集中,火行与嗔兽孔雀的打斗将雾山五行的打斗水平推到了一个新的高度,无论是打斗的张力、动作的流畅、战斗的设计都达到了一流的水平。除了精良的打斗外,雾山五行还有一个时不时会出现的沙雕颜艺画风被粉丝津津乐道,沙雕颜艺是指人物的形象突然崩坏,恰到好处的颜艺可以提升观众对作品的好感度,雾山五行在这一方面做的不错,B站的弹幕在颜艺出现的地方也会十分欢乐。
在精良画风的加持之下,颜艺成为了雾山五行的加分项,颜艺让雾山五行即使在传统文化的背景下也能像《刺客伍六七》一般接地气。写在最后雾山五行是近年来国漫难得的佳作之一,独树一帜的画风与精良的打斗不足以概括雾山五行的优点,雾山五行的高质量离不开林魂等老师的努力,穷一直是国内动画制作行业的痛点,也是挡在国漫崛起面前的拦路虎,国漫不缺市场,但缺乏变现跟持续发展的途径,多少好的动漫因为钱的问题陷入到制作的瓶颈,只能一再拖延甚至腰斩,我敬佩林魂这样的动画制作人,也希望国内的动漫市场能够越来越好。
说个题外话,雾山五行中关于五行的概念也引来了极少部分网友的质疑,这“极少部分”网友秉承着万物起源皆火影的理念,将雾山五行的这个概念定义为抄袭,这显然是可笑的,虽说我们这一代基本是看日漫长大,但老祖宗的东西多多少少还得了解一些吧,五行的概念源于中国,要说抄袭也是火影抄了五行的概念吧。我对火影这部作品没意见,但我一直以来都挺反感部分人将中国传统文化符号定义为外国起源的文化,这些都是我们祖祖辈辈传下来的东西,别开口闭口就是抄袭火影,多去读书跟思考,这样才不会把自己对文化的定义限制在几部漫画里面。
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