本文目录一览

1,六爻预测理法象法怎样理解

正确的六爻预测思路应该是既要考虑理法,也要结合象法的。所谓理,可以简单理解是分析卦中世、应、月、日、用神等之间的关系,结合易经哲学理论等,来分析评断;所谓象可以理解成结合卦象、爻辞、象辞等给出的象,来分析评断。推荐阅读《还本归宗-六爻预测指南》,中国商业出版社出版,作者王炳中老师。
易经会告诉你。再看看别人怎么说的。
理是抽象的公式,象反映的是事物发展过程的真实写照

六爻预测理法象法怎样理解

2,象念法这三个字能和同一个字组词吗

“象,念,法”这三个字能和同“想”字组成“想象”“念想”和“想法”。
当然可以啊,想象,想念,想法
能,都和想组,分别是 想象 想念 想法
心会门三个字用同一个字组词心会门三个字用同一个字组词如下: 开心、开会、开门
可以,跟想字,组词后分别是 想象 想念 想法

象念法这三个字能和同一个字组词吗

3,详细的讲一讲象征手法

象征是一种艺术手法,它和比喻修辞手法有相似之处。正如比喻要求喻体和被喻事物之间要有某种相似的特点一样,象征也要求象征之物与被象征之物之间有某种相似的特点,从而可以让人引起由此及彼的联想。不过,比喻属于修辞范围,它可比喻抽象的事物,也可比喻具体的事物;而象征则属于艺术手法,它与构思相关,属写作构思技巧,而不只是语言加工问题。象征一般都用来表现某种抽象的概念或思想感情,也就是说,它是通过某一具体形象表现出一种更为深远的含意,让读者自己去意会,从而让读者获得美的享受。这是一种隐晦、含蓄而又能使读者产生体会愉悦的美感的技巧。 另外,象征是针对全篇而言,而比喻是针对某一句而言;运用象征手法的文章中是不会出现本体的,而比喻往往是会出现本体的。象征是在不能、不敢、不愿的前提下,运用的写作手法,而比喻的目的只是为了是句子更加生动形象,属于修辞手法。

详细的讲一讲象征手法

4,象棋24种基本杀法口诀是什么

象棋一共是有二十四种基本杀法,划分为“炮”“马”“车”,此三大类可以细分成二十四小类。闷杀、闷宫、重炮、天地炮、铁门栓、三把手、炮碾丹砂、双杯献酒、夹车炮、七步成诗、单马必胜单士、马后炮、双马饮泉、卧槽马、钓鱼马、侧面虎、挂角马、白马现蹄、八角马、弹簧马、一车十子寒、白脸将、双车错、大刀剜心、海底捞月、车兵冷着、车马冷着、车炮冷着。二十四种基本杀法其中最厉害的有马后炮、重炮、车配马,建议初级水平还是要多看教材,实时操作练习才能掌握精髓。象棋的杀法大致有:对面笑,金钩挂玉,拉抽屉,对面笑,钓鱼马,挂角马,铁门栓,双车错,八角马,天地炮,重炮,卧槽马,侧面虎,海底捞月,拔簧马,马后炮,空头炮,闷宫杀,三子归边,双车胁士,二鬼拍门,双马饮泉,白马现蹄,炮碾丹砂,困毙,双杯献酒,钓鱼马,大刀剜心、重炮、夹车炮、三进兵、海底捞月、老兵搜林、卧槽马、钓鱼马、金钩马、八角马、高钓马。马后炮:泛指炮在马后,以马限制对方将帅的退路,兼以炮向对方叫将。天地炮:一炮从中路牵制对方中士中象,另一炮从底线牵制对方底士底象。铁门栓:以炮镇中路限制对方士象的活动,兼以车或兵(卒)守着对方的将(帅)门。夹车炮:车炮或车双炮前后互相配合的一种战术。炮碾丹沙:车炮在底线成将, 从而杀去障碍 (主要是士象)成杀势。车炮抽杀:泛指炮在车后时,一面跳炮吃子,一面露车叫将,令对方顾此失彼的一种战术。海底捞月:车炮或车兵在对方底线逼使对方将帅离开中路的一种战术。两头蛇:把三路兵和七路兵挺起的阵式。高兵:泛指不低于对方卒(兵)林线的兵(卒)。低兵:泛指低于对方卒(兵)林线的兵(卒)。底兵/老兵:位于对方底线的兵(卒)。过河兵:高于己方河头线的兵(卒)。兄弟兵:双兵(卒)联在一起。对头兵:双方未过河的兵卒在同一路上向着对方。花心兵:位于九宫中心的兵(卒)。咽喉兵:在宫心线上接近九宫的兵(卒)。二鬼拍门:双兵逼近对方九宫的一种战术。羊角士:一士支在九宫上角,一士守在宫心。花士象:士(仕)和象(相)由不同方向支起。山顶帅/山顶公:位于宫顶线的将帅。光帅:无守备的将帅。双车错:双车交错将军取胜;白脸将:利用双方将帅不得直接对面的规则取胜(右图以己方帅占中,车照将对方老将取胜);肋马车:车在肋道,马协助杀将;铁门栓:中炮牵制对方中线子力,用己方车从底线将军取胜;大刀剜心:中炮牵制对方中路子力,弃车强砍对方中士构成铁门栓局势取胜。同样局势下,用兵则为“小刀剜心”;重炮;双炮构成一线攻击对方老将取胜。夹车炮:车和双炮攻击对方老将取胜,双炮的作用等同于一车;三进兵:兵(在炮保护下)的步步推进将军取胜;海底捞月:车、炮胜单车的实用残局,要求车炮方夺取中路控制权才容易取胜;老兵搜林:车、底兵胜单车的实用残局,要求车兵方夺取对中路控制权才容易取胜;卧槽马:马定将,其他子力将军;钓鱼马:马定将,其他子力将军;金钩马:马定将,其他子力将军;八角马:马定将,其他子力将军;高钓马:马定将,其他子力将军。

5,象棋的玩法

中国象棋具有悠久的历史。经过近百年的实践,象棋于北宋末定型成近代模式:32枚棋子, 有河界的棋盘,将在九宫之中等等。南宋时期,象棋"家澈户晓", 成为流行极为广泛的棋艺活动。李清照、刘克庄等文学家,洪遵、文天祥等政治家,都嗜好下象棋。宫廷设的"棋待诏"中,象棋手占一半以上。民间有称为"棋师"的专业者和专制象棋子和象棋盘的手工业者。南宋还出现了洪迈的《棋经论》、叶茂卿的《象棋神机集》、 陈元靓的《事林广记》等多种象棋著述。元明清时期,象棋继续在民间流行,技术水平不断得以提高,出现了多部总结性的理论专著,其中最为重要的有《梦入神机》、《 金鹏十八变》、《桔中秘》、《适情雅趣》、《梅花谱》、《竹香斋象棋谱》等。杨慎、唐寅、郎英、罗颀、袁枚等文人学者都爱好下棋 ,大批著名棋手的涌现,显示了象棋受到社会各阶层民众喜爱的状况。新中国建立之后,象棋进入了一个崭新的发展阶段。1956年,象棋被列为国家体育项目。以后,几乎每年都举行全国性的比赛。1962年成立了中华全国体育总会的下属组织——中国象棋协会,各地相应建立了下属协会机构。40多年来,由于群众性棋类活动和比赛的推动, 象棋棋艺水平提高得很快,优秀棋手不断涌现,其中以杨官磷、胡荣华、柳大华、赵国荣、李来群、吕钦、许银川等最为著名。二、详细规则、胜负判定方法1、认识棋盘和棋子:*棋盘棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。*棋子象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)2、走棋和吃子对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。各种棋子的走法:*帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。*仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。*相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称"象走田"。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称"塞象眼"。* 车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有"一车十子寒"之称。*炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。*马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称"马走日"。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称"蹩马腿"。* 兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。3、吃子任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称"架炮"或"炮打隔子"。4、将军、应将、将死、困毙一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为"将军",或简称"将"。被"将军"的一方必须立即"应将",即用自卫的着法去化解被"将"的状态。 如果被"将军"而无法"应将",就算被"将死"。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方"军",却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被"困毙"。5、胜、负、和对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:* 帅(将)被对方"将死",即被对方将军却无法应将;*被"困毙",即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;*自己宣布认输。*一方长将不变,长将一方算输。出现以下情况,算和局:* 一方轮走时,提议作和,对方同意;*双方长将不变,符合"棋例"中"不变作和"的规定,双方又不愿变着时。6、术语介绍(一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为"将军"。(二)应将:被"将军"的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有:吃掉对方进行"将军"的棋子。帅(将)从被攻击的位置上避开。用自已的棋子置于对方"将军"的棋子和自已帅(将)之间,俗称"垫将"。遇到对方炮"将军"时,除以上"应将"的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马"将军"时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。(三)将死:如果被"将军"而无法"应将",就算"将死"。(四)困毙:轮到走棋的一方,帅(将)虽然没有被"将军"却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被"困毙"。(五)河界线:构成河界的两条横线。(六)巡河:一方棋子在已方"河界线"上时,称为"巡河"。(七)骑河:一方棋子在对方"河界线"上时,称为"骑河"。(八)中线:棋盘中第5条竖线,通常用"五"(红方)或"5"(黑方)来代表。(九)肋道:棋盘中第4,6两条竖线,通常用"四"、"六"(红方)或"4"、"6"(黑方)来代表。(十)兵行线(卒行线):棋盘中"河界线"下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。(十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是"九宫"的顶线,故得名。(十二)底线:棋盘两端的第一条横线。(十三)对局:双方下棋称"对局",弈叫"对弈"。(十四)全局:指对局的全部过程。包括"开局"、"中局"、"残局"三个阶段。(十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括"先手"、"后手"、"优势"、"平稳"、"对攻"、"复杂"、"均势"等等。(十六)起着:开局第一着。(十七)胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称"胜势"。(十八)胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为"胜定"。(十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称"绝杀"。(二十)羊角士:把士支在九宫上角,称"羊角士"、是防守的一种方法。(二十一)花士象:或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。(二十二)单缺士(仕):对局中,有双象(相)而缺一士(仕),称"单缺士(仕)"。(二十三)单缺象(相):对局中,有双士(仕)而缺一象(相)。(二十四)闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。(二十五)空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。

6,中国象棋的棋规棋术棋法

象棋在中国有悠久的历史,在漫长的时间里,也留下了不少经典的俗语和诗句,我在这里就抛砖引玉,列出几条: 观棋不语真君子, 见死不救是小人。 河边无青草, 不用多嘴驴。 小卒过河顶个车。 缺士怕双车。 马走日, 象飞田, 车走直线, 炮打揭山。 连环马,气死车。 是子就怕十六吃。 支起羊角士, 不怕马来将。 红先黑后,输了不臭. 马闯殿前,帅士无损;兵临城下,将相不和. 单车挂炮,瞎胡闹. 马走日,象走田,小卒过河不回还! 缺士怕马 缺象怕炮 一马换双象,其势必英雄 一车十子寒 残局炮回家 残局马胜炮 小卒过河顶大车 空头炮险恶难当 车忌低头帅忌高 马入宫,必遭凶 马跳窝心,将帅发昏。 马看炮,瞎胡闹。 切忌车迟开,马躁进,炮轻发。 撑起羊角士,不怕马来将。 *象棋谱式 将军不离九宫内,士止相随不出官。 象飞四方营四角,马行一步一尖冲。 炮须隔子打一子,车行直路任西东。 唯卒只能行一步,过河横进退无踪。 中炮局 起炮在中宫,观棋气象雄。 马常守中卒,士上将防空。 象要车相附,卒宜左右攻。 居将炮车敌,马出渡河容。 士相局势 炮向士角安,车行两路前。 过河车炮上,炮在后为先。 集车拿士相,仍教炮向前。 敌人轻不守,捉将不为难。 飞0炮局势 炮车边塞上,临阵势如飞。 虚隙井图象,冲前敌势危。 绝敌寻先子,无语自沉吟。 车将车破敌,变化少人知。 象局势 象局势能安,行车出两边。 车先河上立,马在后遮拦。 炮急常行动,上士必相圆。 象眼深防塞,中心卒莫行。 势成方动炮,攻敌两河边。 劝君依此诀,捉将有何难。 破车势 一车在中营,鸳鸯马上攻。 一车河上立,中卒向前冲。 引车塞象眼,炮在后相从。 宜用心机 象棋易学最难精,妙着神机自巧生。 得势舍车方有益,失先弃子必无成。 他强己弱须兼守,彼弱吾强可横行。 更熟此书胸臆内,管教到处有芳名。 胜宜得先 得子得先名得胜,得子失先却是输。 车前马后须相应,进退应须要付车。 《棋经论》 夫弈棋者,要专心、绝虑,静算待敌,坦然无喜怒挂怀。大抵一局之中,千变万 化。如车前马后,发炮逐卒;如电掣雷,炮铺卒行,逼近士、象,如狼奔虎跃。顺手炮,先要 活车;列手炮,补士要牢;士角炮,急使车冲;当关炮,横车将路;破象局,中心进卒;解马 局,车炮先行;巡河车,赶子有功;归心炮,破象得法;辘轳炮,抵敌最妙;重叠车,兑子最 宜。马飞过角,车便巡河。未得路莫离本位,已得势便可争先。鸳鸯马,内顾保塞;骑河炮, 河岸拦车,禁子得力;两肋车,助卒过河;正补士,等他车路;背立将,忌炮来攻。我势弱勿 轻进;彼势强弃便攻。弃子须要得先;捉子莫教输手。急赶将有后着可行;慢入悻无内子宜动 。士象全或可求和;士象亏兑他车卒。算隐着,要成杀局,使急着,恐悻不完。得先时,切忌 着忙;输棋时,还叫定心。子力猛,局中寻胜;子力宽,即便求和。学者详察于斯言,可为国 手矣!
节选自《中国象棋棋规》      第六章 棋例总纲   第25条 棋例释义   25.1 对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为“棋例”。   25.2 长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。   闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。   25.3 车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。   子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。   第26条 棋例总则   26.1 在任何情况下,均不允许单方面长将。   26.2 双方均为允许着法,双方不变作和。   26.3 双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。   26.4 一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。   第27条 棋例通则   27.1 允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。   其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。   27.2 兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将、杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。   27.3 占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。   27.4 凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推。   第28条 术语解释   28.1 将   凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为“照将”,简称“将”。   28.2 杀   凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为“杀着”,简称“杀”。   28.3 捉   凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为“捉”。   28.4 打   将、杀、捉等攻击手段,统称为“打”。   28.5 兑   凡走子可与同等子力互换吃去者,称为“邀兑”,简称“兑”。   28.6 献   凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为“献”。   28.7 拦   凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为“拦”。   28.8 跟   凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为“跟”。   28.9 闲   凡走子性质不属于将、杀、捉,统称为“闲”。兑、献、拦、跟,均属“闲”的范畴。   28.10 长将   凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为“长将”。   28.11 长杀   凡走子连续不停杀着,而形成循环者,称为“长杀”。   28.12 长捉   凡走子连续追捉一子或数子,而形成循环者,称为“长捉”。   28.13 长兑   凡走子连续不停邀兑,称为“长兑”。   类似解释也适用于“长献”、“长拦”、“长跟”。   28.14 长打对长打   凡双方走子循环反复,步步是打,称为“长打对长打”。   28.15 长打对非长打   双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲着,另一方中间有闲着,则称为“长打对非长打”。   28.16 有根子和无根子   凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的子,称为“有根子”;反之,称为“无根子”。   形式上是根,实际上起不到充分保护作用,称为假根或少根、假根子和少根子按无根子处理。   第29条 “捉”的概念   构成“捉子”,应符合下列条件:   29.1 捉子的形式可以有:能够直接吃子;能够通过连续照将吃子;能够通过完整的交换过程得子。   29.2 “捉”产生于刚走的这着棋,上一着尚不存在。   29.3 直接或间接被捉的,是有子力价值的无根子(含:假根子、少根子)。   29.4 下一着吃子或得子后,不致被将死。
落子无悔
楼上的真丰富
上网查查就又了 你说的那些太落后 去学学高招吧 最好是奇招怪招 让敌人防不胜防 让他想不到你所想的 就有机会胜了 有时要弃子求势 有时要给他甜头 还有就是 同一招别老用在同一个人身上 》》》》

文章TAG:六爻预测  预测  理法  怎样  象法  
下一篇