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1,我要起一个带有 范 和 敏 的网名

灵敏模范

我要起一个带有 范 和 敏 的网名

2,带有波和敏字的好听网名

波&敏若初雪 若敏波儿

带有波和敏字的好听网名

3,带有愉和敏的网名

愉,悦他心!、月落,敏淡情
愉欢 敏镐

带有愉和敏的网名

4,男孩父亲姓刘母亲名叫敏敏想给孩子起个名字要同时带刘和敏二字

敏这个字很像一个女孩,你也不希望你儿子长大了抱怨,所以可以找个相同音的字代替。我找了半天也就这个珉字,王字旁一般都是带有玉的意思,也可以认为是王者象征,所以这个字可以誉为你的儿子是一块可以雕琢的璞玉。在珉之前可以加个字,我想还是加个“唯”,永远唯一,谐音可以使“为民”。金庸先生写的《射雕》你看过吧,“为国为民,侠之大者。”也可以说明你老婆在你心中的地位。如果不错的话,加点分,写的都累了! 刘唯珉!
刘敏望
刘敏健
刘敏沛。沛这个字不仅仅是配的谐音,其中蕴含的意思也挺多的。
就叫刘敏捷。再看看别人怎么说的。

5,道士怎么加点

道士这个练X的好 PK好用 加钱4X1M 或3X1T1M 你自己看这 道士会吸血M最重要
80级前练力道。3力1体1敏,练级方便而且快。 80级后转英雄可以从新分配点。3体1心1敏。道士后期都是用技能,所以心道才是王者。
士加点就2种:力道和心道。(别告诉我你练的是体道、耐道和敏道~~会很惨的大家会BS你,嘿嘿~~) 力道和心道,只是根据个人的喜好,另外装备的选择也很重要。 练级→力道(推荐) 战场控制→心道(推荐) 一、力道: 所谓力道,就是以物理攻击为主的练法,在保证自身安全的情况下最大化输出攻击力,是道士80级以前最佳的加点方法。有人说加力能加暴不能加全力,就是加力到一定时候就攻击力就不长了。但请注意:力量是影响攻击力、精神力和命中率的,就是力量加到一定程度即使不长攻击力也会长精神力和命中率的,但如果你不加力量永远不长攻击力! 攻击力:攻击力的多少决定角色的物理攻击及物理攻击技能的伤害多少。 精神力:精神力的多少决定角色的法术攻击力高低和对魔法的抵抗能力。 命中率:命中率的多少决定角色物理攻击及物理攻击技能命中对方的几率高低。 加点推荐:4力1体(根据装备) 10~40级(HP到500以后可全加力) 41~60级(HP到1000以后可全加力) 61~80级(HP到1500以后可全加力) 80~100级(HP到2000以后可全加力) 装备选择+力+体+耐为好,星石选择天伤、天勇、天孤 优点:练级、做任务很爽,组队受欢迎,练级不用带药 缺点:切磋和群P一般 二、心道 所谓心道,其实应该说是心敏体道,心敏体一个都不能少。80级以前练心道的较少,是80级以后的道士的首选。 心力影响精神力和SP上限,主要决定角色的魔法攻击力和防御力。 体力影响HP上限、防御力和精神力。 敏捷影响灵巧和回避率,主要决定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。 心道不但要出手快,而且要求技能的命中率高,所以心和敏非常重要,因为防御力较低HP要有保证。 加点推荐:2心2体1敏或2心1体2敏(根据装备) 优点:战场的控制者,技能命中率高 缺点:55级前练级很郁闷,需要带药,组队不受欢迎,60级出头。 装备选择+心+体+耐为好,星石选择天英、天孤、天速 三、技能 不论是力道还是心道,技能等级的高低决定了道士职业强弱。 技能推荐: 10~35级:束力咒和影毒降(被动技能点不要用) 35~60级:醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(把35级以前期积累的被动点全升这个) 60~80级:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟 80以后:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(这个练满后被动点加恶鬼炼化和影毒炼化) 其他技能形同虚设~~ 英雄技能推荐: 灵魂标记2级(很好的组队技能) 驱兽傀儡N级(很好的PK技能) 石化咒、法力吸收(牌子多得没地方放再练
3体1心1敏包好
建议练X道,3X2M,主修恶鬼降和醉酒
玩心道 按照我加点 保证没错 3体1心1敏
多加力!因为道士一次可以打几个怪!

6,天下贰的魍魉人物属性怎么加才好

1、全力:不用多说,攻是高(其实也没多高),命中低血少防薄怎么打?打怪还凑合能打,打人就没的打了,跟任何职业打都是死。   2、力敏:鸡肋。敏加命中和会心几率,但是这样打要攻没攻要会心没会心。魍魉就是极端的角色,你搞这么中庸还不如去玩天机。   3、力疾:一句话概括了吧,那么爱加力就去玩荒火吧。这样加更是不伦不类。   4、敏疾:这是我打怪的加法。人物全疾,20级BB全敏。装备追求敏疾双属性,没有就要疾不要敏。命中在90%以上,会心也有30%左右,回避率在40%以上。这样打怪连包子都用,带好茶水就行。   5、全疾:我的PK加法。加疾提高闪避和状态抗性。人物、BB、装备全疾。回避率50%以上,命中绿80%以上,会心率也在25%以上。(BB20级,人物33级,想想以后是什么效果)   PK中的检验,荒火太变态外,咱不说,天机一样耗死他。别的职业削死他自己还有半血。群P中也能很好的发挥作用,偷袭探路没什么风险,该自爆的时候也能保证自己有最充足的血量。
天下贰魍魉加点 技能选修PK指南   路是自己走出来的,我不写具体该按什么比率分配,每个老玩家都有一套自己的分配方案。路是自己走出来的,我们能做的就只有带你们入门。   如何加点:   ①杀人越货、打怪练级型。   只推两个属性:力和敏。具体怎么加按自己喜好,主敏或者主力。   有人说加敏那是运气活,直接放弃。   我打个比方,30级魍魉的回环输出是40—1600之间浮动。如果敏高,那么爆击就高,偏向1600的几率就大的多,打10下40的最低伤害顶不上回环两下双爆1600. 爆击越高效果越明显,少量的加敏并看不出效果。   主力,建议稳定型选手选择,普通输出的稳定才是你们的需求。   ②沙包、切磋型。   主属性也是两个:疾和体。选择比较防范。   力体、疾体;全疾、力疾、敏疾、体疾。   为啥说这几种加点为沙包、切磋型?加体,是为了能抗、血厚,加疾是为了躲闪高。两这都注重的是防御而不是攻击,所以不适合杀人。但若切磋的话,未必会输给力敏选手。   主推全疾,疾虽然不增加攻击速度和移动速度了,但在躲闪方面体现的更明显了。打个比方来说同样两个30级的魍魉,一个全疾,另一个随意怎么加,你可以发现另一个打全疾魍魉的时候,蓝都耗没了,全疾魍魉至少还有1 半血。普攻全部躲闪,技能滑过率高达95%.抗个物理系BOSS就跟玩一样。   不过全疾杀人不行,攻击太弱,所以全疾选手一定要在装备上把攻击补助过来。   技能的学习与修炼。   总有人问魍魉技能分三个派系,我们要学哪个系?我的回答只有两个字:“全学”。魍魉的技能每个都是必不可少的,所以全学,只有把有些技能等级提升的高些罢了。   技能修炼的顺序也分个先后的。   你如果生活比较安逸,也就是练练级,采采集。那么先修攻击技能吧,等级提升上去才是王道。   你如果生活在刀尖上,整天打打杀杀。那就把影遁、地行、化血这三个技能修炼起来吧,隐藏、刺杀、逃逸都是必不可少的。   关于切磋PK.   这点没什么可以说的,首先要做到的就是一点:熟练的掌握视角的控制与跑位。做到了这点基本就靠实战和自己总结经验了。   我在这只说下放风筝,魍魉的放风筝打法不能称之为放风筝,我觉的说是回马枪更恰当。   首先放出暗器占据先机,然后就按流程走:攻击—跑开拉距离—残影—攻击—跑开拉距离—暗器—攻击,就按这个流程,当然还可以利用地行,尽量让自己在地下的时间长一点,因为新版的地行是可以回血的,虽然技能描述里没有写。地行之后有两个选择:第一种是蓝少的情况下,直接地行到对方跟前进行攻击;第二种是蓝很充足的情况下,和对方保持一定的距离等待暗器回气,然后放暗器再进行攻击。   个人不是很喜欢回马抢式的战斗,因为没有速度感而且耗时。   我在这里提放风筝只是说一下方法,战斗时应该按情况而定,选择更合适的打法
魍魉的武功讲究高速的战斗和一击必杀,出色的爆发力,迅捷的攻击速度,高超的回避技艺,在给敌人巨大的伤害的同时也能保证自己的存活。配合隐遁身法,出色的魍魉战士在最不利的情形下也能全身而退。 最帅技能:隐身、自爆是一招牺牲自己而对对方造成强大伤害的技能
魍魉的武功讲究高速的战斗和一击必杀,出色的爆发力,迅捷的攻击速度,高超的回避技艺,在给敌人巨大的伤害的同时也能保证自己的存活。配合隐遁身法,出色的魍魉战士在最不利的情形下也能全身而退。 最帅技能:隐身、自爆是一招牺牲自己而对对方造成强大伤害的技能 加点参考:   (1)力敏型:2力1敏     优点:攻击高、命中高、爆击高、很适合组队练级     缺点:切磋一般.野战弱.因为很容易被中状态.副本一般.容易被BOSS秒杀.   (2)力疾型:2力1疾     优点:攻击高、速度快、抗性高、躲避高,切磋不容易中状态.     缺点:由于没有加敏.命中低.而且不出爆击.攻击力不如第一种.   (3)全体型: 全体     优点:自爆伤害看自身体的数值.所以全体自爆可以说是绝对的摧毁性.尤其是在多人野外战     缺点:无法自己练级

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